indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
兼听则明,感谢各位私信给予的建议:)题头是一副画了好久的烟雾弹爆炸特效。……写在前面这次的游戏算是边想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想
indienova.com/steam/game/2247570
然而请牢记:人生犹如一场赌局,即使是手眼通天的教父,也无法事事算尽。……官方Q群欢迎加群一起讨论:338780641未来更新计划关于游戏在《双面教父》中,你明面上是一名餐厅老板……“永远不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力。”
indienova.com/groups/post/29773
既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484
既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
虽然过程磕磕碰碰,但是结局也算不错。……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受
indienova.com/groups/post/99587
虽然过程磕磕碰碰,但是结局也算不错。……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受
indienova.com/game/guild-of-rogues
盗贼公会将策略型的地下城建造游戏与休闲愉快的自动战斗游戏相融合,打造出丰富深刻的游戏体验!……它是一款适合所有人的游戏,机制一开始简单易懂,随着你解锁新的职业、随从和拥有疯狂效果和协同能力的圣物,……你的随从将进行基本攻击并发动他们的技能,试图在他们的回合计数归零之前击败所有敌人! 建立你的团队!
indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [11月进度介紹 ]本月我们梳理完了详细的序章资源列表……虽然之前做的一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大的便利,尤其是动画的实现。……在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……在一个个真实的故事中,提取出玩家对游戏的真实诉求。游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看……恭喜这位来自微信的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个
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