流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

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兼听则明,感谢各位私信给予建议:)题头是一副画了好久烟雾弹爆炸特效。……写在前面这次游戏算是边想边做,随意性比较大,兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……包括横轴移动,电影视角和热浪带来屏幕撕裂效果(highway★翻译教程文章地址),效果不怎么理想

双面教父(Don Duality)

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然而请牢记:人生犹如一场赌局,即使是手眼通天教父,也无法事事尽。……官方Q群欢迎群一起讨论:338780641未来更新计划关于游戏在《双面教父》中,你明面上是一名餐厅老板……“永远不要憎恨你敌人,那会影响你判断力。”

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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既勇敢又胆小——性格游戏中主角通常是正义化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点同时也不忘加上几个缺点……另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样对话才有趣呢?

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

既勇敢又胆小——性格游戏中主角通常是正义化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点同时也不忘加上几个缺点……另一个成功例子是《武林外传》,主角优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们喜爱。……我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情中,对话是必不可少。而怎样对话才有趣呢?

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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虽然过程磕磕碰碰,但是结局也不错。……边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

虽然过程磕磕碰碰,但是结局也不错。……边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受

盗贼公会(Guild of Rogues)

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盗贼公会将策略型地下城建造游戏与休闲愉快自动战斗游戏相融合,打造出丰富深刻游戏体验!……它是一款适合所有人游戏,机制一开始简单易懂,随着你解锁新职业、随从和拥有疯狂效果和协同能力圣物,……你随从将进行基本攻击并发动他们技能,试图在他们合计数归零之前击败所有敌人! 建立你团队!

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

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剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜银色流星》开发日志 [11月进度介紹 ]本月我们梳理完了详细序章资源列表……虽然之前做一些功夫目前需要重新来过,但使用U3D确实给美术上带来了很大便利,尤其是动画实现。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣东西

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快。……【信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

各位好,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看……恭喜这位来自风狮爷,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个

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