mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

让 entity 和墙不要重叠,效果会更好(同时把 xr 的下限设置为 0.1)。……为什么要这样处理?……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……首先,我为 Metrico 创建了等级系统,它可以根据难度(根据我的主观判断的)、类型与使用机制的分级对谜题进行分类……我本希望总结出一套完美法则来解决谜题设置的问题

会员:Compasslg

indienova.com/u/compasslg

自学几年,什么都会但是没什么特别擅长,也没有拿得出的作品的菜鸟。……博:Compasslg

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么)。……然后我们绘制影子精灵,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self……我们写完的代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿的部分是您可以根据自己的喜好改变阴影的方法,但这些值对我的项目来说效果很好

北境:沃德,猫头鹰氏族(Northgard: Vordr, Clan of the Owl)

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尔:守望者氏族。沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北尔大陆和更远的地方。……她们三个人中被选中的一个将承担领导的职责,并根据她们自己独特的属性,在必要时照顾她们的人民。……世界树不仅是他们建筑的基础,也是将他们神秘的树枝传播到北尔的通道

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

什么显示什么,当然也有和indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……【显示选项】:打开选项列表,并根据选项进行分支。有选项、背景、窗口位置、默认和取消。……变量又是什么玩意啊?

会员:你是我无法抹去的回忆

indienova.com/u/wb-5453169379

没有什么可介绍的。 博:你是我无法抹去的回忆

会员:甩萝卜兔

indienova.com/u/wb-1375651312

做点小游戏什么的 breezybay.net。 博:甩萝卜兔

会员:雪骑xueqi

indienova.com/u/wb-3063633761

什么要努力?为了更有力的呼吸着。 博:雪骑xueqi

会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 信:Breezy

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