流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……2、第一关要最后制作。……据印象,《超级马里奥兄弟》(1985)的经典第一关也是宫本茂在最后才进行设计的(遗忘出处)

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……最后你只需要把litetween.value的值和role1绑定起来就大功告成了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

神经战机(Psychosis)

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恶魔尤正在试图将其占领!你唯一的办法就是反抗这场入侵!……这是你唯一的希望,也是你把你的思想从这个邪恶力量中解放出来的最后机会

猫猫水疗馆(Cat Spa)

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我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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废弃掉的文本、事件、美术比游戏最后会用上的还多。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……尤其当你看到一开始各种搞笑表情,唯唯诺诺的林克在得知自己的勇者身份,毅然担起重任与农战斗,以及最后决定离开家乡寻找新大陆时……》杂志广告《最后的神迹》媒体报道Famitsu #1041 2008-11-28 p.122《血源诅咒

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

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