CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……Average MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声声域到底什么范围

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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《炸鸡大作战》(原炸鸡派对)一款欢乐多人对战派对游戏,你可以体验到基于物理搞笑动作,完全破坏场景……尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……不要忘记搭配你最喜欢舞蹈哦~创意工坊,等你来ZAO!什么?130个地图还不能满足你?

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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根据统计机构 Statista 公布数据,自任天堂 1996 年推出《宝梦》系列游戏以来,全世界范围内人们在各种……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……应该没什么争议

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负船长和他船员们不光彩过去。……看看做一个真正海盗船长是什么样子!领导一个独特船员,每个成员都可以获得不同能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来目标投资于更好安全

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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即公式(1 - F (θl))(1 - F (θd)) 然后这个里面为什么是两个fresnel因子相乘……根据前面对merl100观察,本模型选取了GTR中参数为2版本。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

浮石之旅

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直到名为“尼弗尔海姆”组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利彼方找到答案……根据怪物弱点来搭配,带来超强抗性攻击,让战斗更加轻松。……5、欢乐不断营地互动友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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在看完Gamker攻壳最新一集「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……年GTA4,2013年GTA 5,每隔3,4,5年就发布新GTA作品,而根据小道消息,GTA 6预计在……根据Gamker攻壳视频发布频率与每集内容来看,我相信他们必定用心良苦,然而本集在论证与推演过程中有太多古怪或未经查证论点

版本:Early Access


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