异界灵魂:失落的传说(Folklore)

indienova.com/game/folklore

Ushinawareta Denshō, Folksoul, Folksoul, FolksSoul -失われた伝-……本游戏的舞台是现代欧洲和 7 处异世界。游戏以“死后存在继续可以生存的异界”的神话传承为主题

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-september/

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

这样做还有一个好处,如果我们使用 Class 而非 Object 变量名,我们的类定义就可以写成像……opts = opts or {} -- 用来处理 opts 为空的情况,常用小技巧for k, v……in pairs(opts) do self[k] = v endend-- in main.lua.

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動遊戲。……也許遊戲為某種載體,確確實實能夠擔人們的祈願。……受限於當條件和資金,終究只是邁出了艱難的第一步。當然,如果有機會,我希望能夠將這個故事續寫下去

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

开发现状 截止至本日志,已进行了35%左右的开发,基本已经实现了以下功能:Player的正常移动控制及运行动画的播放……该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现……更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)