taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

indienova.com/u/taomee/blogread/28670

今日,淘米网络国产回合精灵战术养成游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合精灵战术养成游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。……”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10”、“十年”以及圣殿英雄团和

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵“逐界苍星”,新角色PV今日首曝。……《赛尔号》游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝 近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……另外要注意哪些条件最容易返回 FALSE ——当你五个条件几乎总是 TRUE ,后面跟一个经常出现……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……另外要注意哪些条件最容易返回 FALSE ——当你五个条件几乎总是 TRUE ,后面跟一个经常出现……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

indienova.com/indie-game-news/steamchina-mechabellum-released/

如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……《钢铁指挥官》商店:https://store.steamchina.com/app/669330/……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)