本周值得关注的作品 6.4-6.10

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配合着迷幻的音乐,相信你会在散步的时候感到放松,我想这就是最大的意义。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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即使我们分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……标记为1,绘制v,e,e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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即使我们分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……然后对每个房间设定门的数量,房间周围路径纳入生成路径的备选

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的两个嵌套 for 循环, (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……游戏中包括 3 种模式,在通过训练关卡之后, 进入传说的冒险模式,然后是生存模式,还有可怕的终极模式

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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技术进步已经 RPG 推向了即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……,战斗后适时弹出的播片舒缓了游戏节奏,同时大量的笔墨角色刻画的更加立体

版本:Early Access


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