魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你可能因为随便发起战争而自找麻烦

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

城堡战争VR(War of Castle VR)

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同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔。……游戏中还会定时刷新多个中立BOSS,具有强大的范围攻击技能,需要玩家进行抢夺,获得BOSS后可用于攻击对方的部队和英雄……游戏特色:1 支持多人对战模式和多个难度的单机训练模式2 弓箭、投石机、狙击弩箭、手雷、单刀、光盾多种武器和交互方式

穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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10 秒是一个快节奏的街机风格游戏, 40 多个关卡。 ……- 游戏全程 60fps 运行 - 关卡节奏,难于驾驭  - 支持手柄  - 四个区域都配有独立音乐

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示,表示该行或列应该连续标记的方块数量;如果有多个数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”……按钮,标识已核对方块,点击“X”按钮;标记错误时,会扣去相应的惩罚时间...

城堡战争VR(War of Castle VR)

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相比传统 MOBA 游戏更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔。……游戏中还会定时刷新多个中立 BOSS,具有强大的范围攻击技能,需要玩家进行抢夺,获得 BOSS 后可用于攻击对方的部队和英雄

版本:Early Access


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