100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20612

100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权本项目所涉商用音乐来自100Audio……视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

Forager 是一个规模庞大的游戏,玩家可以在巨大的地图上收集资源并制作各种装置,这意味着游戏中很容易就会出现……实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……事实上,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

Forager 是一个规模庞大的游戏,玩家可以在巨大的地图上收集资源并制作各种装置,这意味着游戏中很容易就会出现……实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……事实上,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……,变量n都将10。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……,变量n都将10。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……所以UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 到VertexOutput,然后用……由Jasper Flick制作

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

Forager 是一个规模庞大的游戏,玩家可以在巨大的地图上收集资源并制作各种装置,这意味着游戏中很容易就会出现……实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……事实上,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

产品实例-新世相纪录片《不结婚的婚礼》配乐授权本项目所涉商用音乐来自100Audio制作人ChrisValen……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权本项目商用音乐来自100Audio独家制作人AudioPanda……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

GMS引擎运行机制 游戏制作是一个系统工程,随着规模的扩大,任何一个环节的问题都可能会让游戏崩溃。……假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行

版本:Early Access


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