繁星 2 项目(Project Myriad 2)

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35 个关卡,每个关卡都有独特的瓷砖机制,提供独特的挑战。……14 个不同的塔楼 从 7 个最初建造的塔中选择具有独特能力的塔,以应对每一关的各种挑战。……无限浪潮或生模式 想挑战一下吗?

小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

GINSHA(GINSHA)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……特点- 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋的巨大开放世界……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

深渊魔魇(Abyssmare)

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古典派 FPS 超高的移动速度,持续输出的强大火力,你要做的就是攻击并射爆一切还活着的家伙。……次冒险中成长:包括获取武器装备、提升个人属性、获得随机 buff 以及在临时商店购物。……多次冒险中的成长:主角每次的冒险,无论胜利或死亡,都能获得一定量的资源,在结束次冒险之后,可以消费资源

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍训练您的大脑!

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

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现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿一个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢,尤其美术,像素画虽然学起来简单,真要出需求的资源……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计效果还是得团队的力量……,我在武汉,职业一直都是策划,自认为擅长创意系统设计,寻找志同道合的程序和美术小伙伴

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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觉得好的话记得添加Steam愿望!……=================【游戏玩法】看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧……反正你们可以NPC增进关系,交朋友,对战,送东西

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


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