精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪会传染,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……从0-1000从1w到10w难度完全不一样。所谓质变需要量变来推动。……——对了,对这款肉鸽感兴趣朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素图大小使用尽量少颜色最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……相比于分层音乐,分支音乐更加考验设计师作曲家音乐功底,尤其在分支情况较多时。……高成本做法当然是制作多首不同音乐,让玩家可以选择

和朋友们一起玩弹簧单高跷(Pogostuck: Rage With Your Friends)

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在弹簧高跷上爬上一座超现实山峰,沿途结交朋友。……Pogostuck:Rage With Your Friends一个简单而又充满挑战游戏,在弹簧高跷上爬山……通过最多16名玩家自动配对,与来自世界各地朋友陌生人一起跳跃

心魔:加百利骑士之谜(The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery)

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《心魔:百利骑士之谜》《狩魔猎人:父之罪》直接续篇。……调查将百利和他助手格雷斯·中村带到了神秘猎人协会巴伐利亚黑暗过去。……在故事不同章节中,百利格雷斯都会可以作为可玩角色

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

羽化:Day 45 - Day 48

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4.制作 简易伤害数字 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用显示后面进度……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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《加把劲魔女》就是这股热潮中一员,本作由 B 站 UP 主白吃毛担当制作人,一款关于美少女、慢节奏生活……创业之路起步阶段最艰难,在视频中,彼方工作室也透露了“游戏概念设计经过了一年以上验证迭代”这一信息……,已经在 Bilibili 上收获了超过 16000 名粉丝上万份“Steam 心愿

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友制作人用一套……,唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王20周年剧场版时候,制作人构思出来……制作人在重新画立绘和弄界面素材。程序君在学Unity重构界面

版本:Early Access


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