indienova.com/game/rounds
Rounds 是一款 1v1 的 rogue-lite 射击游戏,每一回合都会变得更加激烈。……每一回合失败的玩家都会解锁巧妙的升级,打造更好的建筑来对抗对手
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找快樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……尤其適合第一次品嘗到失去愛人的苦澀,而無法從其中自拔、悲傷的人們。……從遊戲機制來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了
indienova.com/u/taomee/blogread/28551
•相伴如故,今日(5月21日)上午11:00,《赛尔号》十二周年庆专题页面上线,并正式开启庆典活动倒计时……注意:活动中可获得的精灵不包含某些特殊精灵,例如圣灵谱尼、艾夏拉等。……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售的形式回归
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
Unmei no Dice, Chocobo's Mysterious Dungeon, チョコボの不思議……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/steam/game/1665780
這種時候不論做什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動作冒險遊戲。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆每一回合你都可以放弃摸牌阶段,可以对任何一名距离为1的玩家进行决斗,当决斗时,你们依次获得一次出牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/game/tiny-traffic
小小交通是一款轻松的回合制益智游戏,关于重新引导交通流量,安全地停放所有的汽车。……游戏中没有计时器或分数来分散你的注意力,让你沉浸在谜题中
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
版本:Early Access
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