pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

网格沉思-游戏中的网格系统

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六角网格与三角网格的衍生方法 可以使用方形网格来衍生六角网格或者三角网格。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……我还使用inkscape手动往某些图表中添加了标注。我使用的ruby代码可以在这里找到

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以使用 enum 关键字来定义一个枚举类。……你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

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发起:eastecho 则栋: 还可以加

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171……2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:寻找unity开发人员

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游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

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