JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了………… 音效,一般很短,按照个数,150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我的谁的出成这样的么?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……我的贴图长这样(都是网上可以搜到的):再导入贴图后,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……首先准备一个噪点,这次我大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……BloveStorm: 建议你看看GMS对精灵资源的处理方式(texture page等方面)

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF的。希望能告知一下

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

所以~~我這就來看看新篇章:Dungeon Crawl吧!……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製遊戲,而是來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

首先,看看最终的 AutoTile 设置方式:其中主要的难点在于衔接的 Tile 太多,根本不知道怎么对应……而这里的衔接内容要怎么画呢?……上述做好的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template,有兴趣的话可以看看

Mooselutions

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您順便讓它們沖向其它駝鹿,看看會發生什麼。你可以躲在樹後面,推著駝鹿前面的木塊偷偷溜過去。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們……這裡有49道手工製的駝鹿謎題,來測試你的技能,隨著遊戲的推進,不同的區域會解鎖

版本:Early Access


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