Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1177

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……顺便送个,可以做头像

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

5.……方形网格衍生三角网格 7.……代数知识算出(u, v)即可

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以数字来代替的

月影魅像-解放之羽-

indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu

曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。本设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才完整通关

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。本设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才完整通关

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

由我的四周目存档一张一张采集卡截图的,所以每一张原图都是1920*1080。……为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看……,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏里还有很多好看的弓和盾

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

indienova.com/indie-game-news/nindies-summer-2017/

快来看看有没有你喜欢的作品吧。……Kentucky Route Zero TV Edition预告片有点谜,不过也符合这个游戏气质。……Next Up Hero有一点点塞尔达风格的Q版动作游戏,画面色彩鲜艳,角色可以多种魔法进行攻击

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)