RockTaoist:《余香》

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参加的一个很大原因是因为职业怠倦,而本文则是梳理这两周开发的一些设计心得。……GameFeel的摸索开发者自己的GameFeel,玩家实际上的感受常常不一致。……重写了一个对象池制作成仿Rockman的死亡特效:中心分散型特效,有一种灰飞烟灭之感,更符合人们死亡的直观感受

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

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(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家群闲聊

danggexiaomimeiya:2021 TapTap 年度游戏大赏揭晓!一起来感受最好的年度游戏!

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“无可比拟的自由度”和“超乎想象的可能性”是游戏最好的注解,也是它能斩获【最佳游戏】的最重要原因《哈利波特……这些获奖作品无论是“大制作”还是“小而美”,他们都如灯塔一般照亮过行业的方向,也让这个行业心存向往的人不断的保持热忱……但不变的,是游戏未曾改变的热忱伴随玩家一起感受游戏魅力的心情

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

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咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来自己脑力最大的一次挑战……而我这一点的看法是:学习经验的累积这个项目本身同等重要。……游戏:这个可能是最不好意思说的,一天不玩够2小时,总会感觉不爽

与游戏有关的陈词滥调

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当然这些陈词滥调很可能是在混迹在游戏圈子才会发现,也有作为信息集中地的我们自身的原因。……当独立游戏自身处于不断变动,从特立独行转向个体制作,甚至是概念炒作的时候,这个问题已经不再成立。……对于“民科”的怀疑有些并不公允,但我们得承认,缺少同侪交流可能是其中难以否认的一点

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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当然,最主要的原因是我的空闲太少了。……和《银河历险记3》一样,你制作的原声大获好评。这些原声的灵感源自哪呢?你这部作品投入了多久?……另一方面,更好的工作流程把控可能是我这次有所缺漏的地方

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jaromír Plachý主要负责的这三部作品中,我们可以看到,他“大小”有着比较强的表达欲望……,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了「Rocketman……主要的原因分为两个方面:1.声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jaromír Plachý 主要负责的这三部作品中,我们可以看到,他“大小”有着比较强的表达欲望……,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了 Rocketman……主要的原因分为两个方面:1. 声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

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