indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33781
参加的一个很大原因是因为职业怠倦,而本文则是梳理这两周开发的一些设计与心得。……GameFeel的摸索开发者自己的GameFeel,与玩家实际上的感受常常不一致。……重写了一个对象池制作成仿Rockman的死亡特效:中心分散型特效,有一种灰飞烟灭之感,更符合人们对死亡的直观感受
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家加群闲聊
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30150
“无可比拟的自由度”和“超乎想象的可能性”是对游戏最好的注解,也是它能斩获【最佳游戏】的最重要原因《哈利波特……这些获奖作品无论是“大制作”还是“小而美”,他们都如灯塔一般照亮过行业的方向,也让对这个行业心存向往的人不断的保持热忱……但不变的,是对游戏未曾改变的热忱与伴随玩家一起感受游戏魅力的心情
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来对自己脑力最大的一次挑战……而我对这一点的看法是:学习与经验的累积与这个项目本身同等重要。……游戏:这个可能是最不好意思说的,一天不玩够2小时,总会感觉不爽
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
在Jaromír Plachý主要负责的这三部作品中,我们可以看到,他对“大与小”有着比较强的表达欲望……,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了「Rocketman……主要的原因分为两个方面:1.与声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作
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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
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