小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Quest XI: Echoes of an Elusive Age) 勇者斗恶龙 建造者 2:破坏神席德空荡岛

牧农物语(Twins of the Pasture)

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本作的主人公是一生长在牧场的双胞胎姐妹,她们的父母在出去旅游前留下了一笔巨额的债务。……科罗娜非常的喜怒无常而且霸道,她根本没有家人以外的人交流的能力。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发

纷乱深渊(Tangledeep)

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、程序生成精心制作的游戏内容。……使用银行系统种植魔法书来在角色之间分享你的游戏进程。……欣赏风景——绝佳的 16 位像素画面精心制作的地图!

小组帖子:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

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让山脉讲述历史

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国家的过去知之甚少,因此不能放过每一条线索,他们可能是通向每一个真相的关键所在。……我忽然又想到那一款由David O’Reilly制作,被国内玩家戏称为玄学的 Mountain:这是一个让你纷繁的世界和解的机会……目前,该游戏正在制作中,未来将登陆 Steam,至于具体的上架日期暂不明朗

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

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