ORTHOISO(ORTHOISO)

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游戏使用正交投影,在3D空间中相距很远的物体,在2D屏幕中会很近,从而允许玩家达成现实中不可能做到的事……场景中会出现多种不同的机关,机关的触发都和视错觉有关。游戏的故事是关于一只名为Iso的小青蛙

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情的挑战,以及更多内容。……战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……漫漫人生的长夜,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三大种族之王的传说。……在危机密布的丛林中,剧毒的瘴气不断逼近,二十支精英小分队,各施手段,杀得你死我活;天谴、野怪、宝箱,随机出现

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作,以“开放世界

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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发起:CocosEngine 快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……,Color设置为(50,90,255,255):现在点击工具中心位置的 Play 按钮:在打开的网页中点击鼠标左键和右键……我们可以通过点击工具上的 2D/3D 按钮来切换到 2D 编辑视图下进行 UI 编辑操作,详细的描述请查阅

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】存档再读取后阿伯特从部署单位消失的bug

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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从上周开始,冰雪场景的怪物制作已经全面展开了。……在上周工作的,美术同学已经完成4个怪物的骨骼动画制作,程序同学已经完成了5个冰雪怪物的程序逻辑制作。……冰雪场景地面与其他场景不同,其他星球地面较为统一,而冰雪场景因为其特殊的气候,所以会出现冰面地形,与之前星球较为一致的地形还是有较大区别滴

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……分析N64名作班卓熊大冒险的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》角色的眼睛效果的制作方法

版本:Early Access


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