我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队较深影响吗?……一个负责战斗技能部分序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),运动规律水平较高要求。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴

compass:并发相关学习笔记

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这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源有序访问,并避免竞态条件和数据不一致问题。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式其进行共享资源,如打印机、磁带机等

傅真Janus:游戏的价值

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但因游戏不是生活必需品,以至游戏在人们心目中价值并不一致。游戏价值在你心里到底多少?……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员心血劳苦……我认识一个制作人,他一手一脚把游戏推出市面,可是因为破解的原因,他根本赚不到他应该要赚到,他还没饿死

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版气氛乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版气氛乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风律动发生了变化?”

《变量》的策划日志 #2

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而怪物行进路径在以往塔防游戏中,要么是完全没有权力下放,就是权力完全下放,我并没有找到帮助……,启发思路。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

闪退 3(FLASHOUT 3)

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FLASHOUT 3 为您提供超快的船只、循环、跳跃和突然急转弯!……八艘详细且超快的 AG 舰艇!一个强大武器库,助你一臂之力!……10 个主题独特电路,两个版本 - 标准和反向!令人惊叹 3D 图形!提供游戏手柄支持!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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1 demo方向个人偏好 最开始灵感起源于推上这个PIXELARCHIPEL正在开发游戏THEMIND……目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……,目前版本因为bug和其他处理的原因,玩家把敌人逼到边界其实玩家会有劣势

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品。……灵探灵探是这个世界隐藏在阴影中一个不为人知职业,他们因各自的原因和机缘加入了这个行业,隶属于源自于道教灵异调查局……继承上古时代先民星斗崇拜信仰

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

版本:Early Access


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