The night of erosion (prequel)

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由于增长速度并没有想象中那么,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……大约三年后,研究速度放缓,怪物恐惧也变得如此淡化,以至于现在它被认为是一种过去流行病。……- 周围的人交谈以了解事件真相。- 主角结局会根据你选择而改变

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

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你要清楚,如果你擅长画某一风格,而你项目需求风格或成长路线不一致,千万不要为难勉强,赶紧离开,……就像李修齐周星驰,前者电影风格肃穆沉重,若是强迫后者他说:你学习一下就行,这对于电影将是多大损失……我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,氪金卖肉二次元像素3d低多边形,也有卡通

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……不够直觉,加上小队换武器动作类似,按键太多了,不是很爽。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-炸弹:在被种植后第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型所在格子僵尸造成……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,先碰到植物造成

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因很多……曲引擎:相信引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全跳跃引擎不同,可以超高速直线移动

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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被折磨灵魂,你21秒时间来完成不可能事情。……在荒岛上扮演一个被折磨灵魂,并解决谜题,找出阻碍你实现梦想的原因。……个人发展游戏体验,真正宝藏会被揭开,至少那些能够通过测试的人来说是这样?

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人兴趣很大关系。……如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度的原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1战。……游戏特色玩法1、同步出牌对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……;2、用户每日每个作品一次投票机会

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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不同传统平面地图,整个地图都是曲面。同一个坡,上坡下速度都不同。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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