kuaile:顺利拿到一坑

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exit |save runtime data | save |+------------+左边的部分一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

黄昏印记(Dusk Mark)

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主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……背景、人物设定严谨缜密,将幻想故事如同真实一般展现出来;3.

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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在两场比赛中,《王者荣耀》作为比赛项目,赛制设置为16进4阶段,全程进行BO1赛制,4进2阶段采用BO3……赛制,冠军赛段采用BO5赛制,最终决出两场高校赛赛事冠军。……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置

天作之合的我们:第一部分(Watamari: A Match Made in Heaven Part1)

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她眼中其他十二宫们之间的关系怎样的——然后,这所学校暗藏的秘密又是什么呢—— 亮点 ◎ 新一代 Live2d……◎ 具有百合氛围感的 UI游戏内不少地方都采用了可以同时表现出两人心理活动的百合漫画风。……,如同声临其境一般

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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目前来说,我们采用第一种,第一种的镜头曲线更加顺滑。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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目前来说,我们采用第一种,第一种的镜头曲线更加顺滑。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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即便他这样想,刚被以往信赖的前辈冒险者欺骗而受了重伤的他,已经变得无法相信一般的人类。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……但在生活无法自理的状况下,即便得要请人协助,他也无法相信无缘无故的一般

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……OpenGL的话, 倒数第二个框框中y的处理应该和x一样我们现在相当于在倒数第二个框框内, 唯一不同的我们采用

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈的内心世界。……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般

版本:Early Access


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