mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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什么要做社交平台运营?……,但是选手后台麦克疯一般表现都不错,一定要有原音。……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

Typical Nightmare

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典型的噩梦情节基于一个专业的心理学家谁帮助我们创造游戏提供的现实世界的情况。……弄清楚在梦中捉弄约翰的到底是什么,它想要的是什么。约翰是否有勇气直视恐惧并战胜恐惧,只取决于你!……游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家好,我程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案肯定的,要想做体量再大一些的游戏……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事会让你觉得自己传奇的一部分。混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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剧集采用多线叙事并且有时间线的处理,这可能让不少观众大为恼火(尤其如果边看剧看玩手机的话)。……其实美剧采用这些手法一点儿都不奇怪,甚至已是当今的主流。认真看下去,并无不妥。……: 除大导演外,罗伯特・德尼罗 / 阿尔・帕西诺 / 乔・佩西……单凭这三人,就可以看出影片的量级,一般很难将他们凑到一起的

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

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什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利

今日强档:斩妖 Raksasi

indienova.com/indie-game-news/today-raksasi/

今日强档:《斩妖 Raksasi》一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。……斩妖 Raksasi《斩妖 Raksasi》一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏……BINGO(策划)阿楠(程序)不动(美术)游戏即将发售,欢迎愿望单支持我们,如有兴趣欢迎加入我们的玩家

版本:Early Access


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