航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标用小的起始预算建立一个成功的航空公司。……其他重要的行业特定活动包括设计全球航线和支付着陆权,修补飞机布局,以及确定每段航线的票价

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上一款Two Point游戏了。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮

版本:Early Access


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