indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
indienova.com/game/giresun
This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.
indienova.com/groups/post/101609
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……:1169114254游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使
indienova.com/groups/post/101611
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……:1169114254游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单
indienova.com/game/momotaro-dentetsu-v
Momotaro Dentetsu V, Momotarou Dentetsu V, 桃太郎電鉄V。……Momotaro Dentetsu V is a video game in the Momotaro
版本:Early Access
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