indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append
幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?……・可切换语文:日文、 英文、 中文(繁体字/简体字) * 这是一款 boy's love 恋爱文字冒险游戏
indienova.com/steam/game/1649080
用一个恰到好处的“U”形修剪灌木装饰花园,用知识之泉(请勿饮用)来满足你对学习的渴望,沐浴在专属于你的智慧珍珠的温暖学术光芒之中……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……及其相关属性:set中所用到的SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体和客体是什么?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……--------------------------------------*-/一种理解和设计事迹的方法是将事迹分为
indienova.com/groups/post/99731
从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体和客体是什么?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……--------------------------------------*-/一种理解和设计事迹的方法是将事迹分为
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
版本:Early Access
总页数:50
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