vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……策划同学也在根据一些资产接入后的游戏体验进行对应的设计优化

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十一月这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近 400G,单工程资产就有……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理

小组帖子:游少年工作室寻求团队美术合伙人一枚

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Musita 现寻求一名1-2年的游戏原画,来加入创业团队,坐标成都(希望您后续能有来成都发展的规划),目前项目刚成立团队也刚成立属于初期……能够和我们聊得来我们能提供给您,demo阶段6K-7K的起步资金 ,二期投资之后8K-10k的薪资+主美title, 并给与项目分红……Nova-U1o5: 我可以尝试下 Fekun: 什么风格的呢

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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《埃萨之子(Esarlian)》的画面属于那种一眼看到就忘不了的风格。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

区域边缘(Sector's Edge)

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Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全可破坏,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8……游戏由 Vercidium 的两人团队开发,使用他们的定制引擎和从头开始创建的资产,以优化和有趣、平衡的游戏为核心

Justus:一种Godot项目组织形式

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缺点:无法全局管理项目资产b.……就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……关于模块内资产划分的建议: Texture, Script, Mesh, Animation, AudioStream

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

indienova.com/u/vincentely/blogread/34846

通过以前的开发日志大家也能看到,我们一直在推进内容资产的落地与动画技术的迭代,这段时间也是一样的。……内容资产落地对于我们来说主要是资金问题;到目前为止,在《七夜:救赎》这款项目上投入的成本已经八位数了。……,中间的动画技术与下游的资产制作与落地

版本:Early Access


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