妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

王者战车

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王者战车:游戏的载体是装甲战车,战车不仅仅是游戏资产,也是链上资产,具有升值空间。……同时玩家可以在游戏中选择不同的战车(资产),进入游戏感受各式各样的战斗体验。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点。……剩下 83 个指令任务则是后日谈,属于小型任务,约 5~10 分内可过关

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启了众筹……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……玩家还可以在游戏中和朋友们一起,建造属于自己的家园,游戏中包含上千种不同风格不同时期的家具供玩家选择

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔……,建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐?……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

皇冠之争(BattleForCrown)

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项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,为四人局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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也让项目组的大家更有信心!……工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直在积极的解决。……Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情会大改

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

像素项目介绍:https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https……://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

同时为项目确定音频配表规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一的管理下,以免在后期音频资产增多后出现资产管理上的问题……同一款游戏在不同的音频设计方案下,音频资产的需求可能是截然相反的。……最后终于到了正式化我们音频资产的环节了,这个时候音频设计师需要把控外包的质量,或者更多的时候,是自己参与创作

星竍:无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们

indienova.com/u/starlice/blogread/31732

通过资产预览即可了解资产的详细信息。……,通过资产预览即可了解资产的详细信息。……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界

版本:Early Access


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