邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……他们将作为每个区域的关底Boss,你的战斗技巧和策略进行最终考验。……故事剧情在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔

永不言弃(Evertried)

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得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……他们将作为每个区域的关底 Boss,你的战斗技巧和策略进行最终考验。……故事剧情 在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔

奇幻纪念套装(Phantasie Memorial Set)

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《Phantasie: Memorial Set》包括三部经典 RPG,具有小队冒险、回合战斗、多样化职业和史诗般任务等特色……本系列是早期 RPG 的致敬,展现了奇幻世界的探索和策略性玩法

本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0822-0828-part-1/

本周的新作真不少,赶紧一睹为吧! 本周的新作真不少,赶紧一睹为吧!……太古之火(Prime of Flames)关键字:类 Rogue、策略角色扮演、回合战斗、牌组构建发行日期……作为曾经先民的指引者,你降临并苏醒,以星使之名,前往人族营地,带领天赋和能力迥异的不同氏族勇士,前往危机四伏的大荒冒险

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等的掌握程度……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

射术,通俗说就是枪法,即玩家武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等的掌握程度……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

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最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的 TV 动画的形式世界观进行了整改,接着又以……就这样,我开始学习魔法,并凭借在这里结下的诸多缘分——自己的崭新未来,终于也怀抱起了些许的期许。……艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识

版本:Early Access


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