魔法门之英雄无敌 2:延续的战争(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)

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每种城堡类型六种不同生物,从弱到强。六种城堡类型,每种类型对应一个英雄等级。……地图本身范围从小型双人地图,到所有六种类型玩家都能轻松适应巨大地图。……游戏中包括一个地图制作器,你可以通过热座、调制解调器或 IP 进行多人游戏

创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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这四种功能正好对应手柄4个按键,A 是把 Shadow Core 移动到脚下搭平台,B 是在在侧面跟随主角当护盾……,与之对应的则是关卡设计中将这些物品放置到比较复杂地形中增加挑战。……跳跃关基本模式都是一个新机制,然后一些难度逐渐增加挑战,主要是各种各样陷阱,还有少数敌人,对所有敌人都可以用暗影核心攻击

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中每一支都有一个轻松故事,独特武器,以及一个自己噱头舞台。……《超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围街机动作游戏,激动人心背景音乐,独特的人物阵容,大量成就

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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使用unity制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经一定程度使用经验上,且希望将其与unity一块使用

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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使用 unity 制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity 插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经一定程度使用经验上,且希望将其与 unity 一块使用

羽化:Day 40 - Day 41

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个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒更新……,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩内容,优秀案例总难免不会不去借鉴,最可怕是完整抄袭……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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对于三国人设形象一直一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了。……技能基本是延时制衡白漂一点伤害。感觉挺威猛。……因为王是错别字应该姓士说法,所以决定采用生僻一点说辞强化IP特征

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……斋藤崇:未能进入最终版能力都有哪些?……话音未落,我就编完对应的代码了。(笑)斋藤崇:那扇门最初是方形

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

版本:Early Access


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