小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整吗?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情捕捉多种方法,一种是绑定过后,通过插件方式,搭配顶点变形器和骨骼做相应动画……导致最后表情动画是了,但是没办法把皱纹显示出来,就会让玩家或者观众感觉到很奇怪。……顶点变形器名字(这个名字对应材质里面变量命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写商业化……,在这里我也不点名说是哪些公司了,毕竟自己还要跟这些人见了面打招呼。……我现在工作就是给一些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业一些经验吧

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

友尽对决(Friends vs. Friends)

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花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……4、对玩家行为反馈 游戏中玩家任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚。……在音乐上,也应当与游戏设计对应的反馈机制

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!……鼠标中键平移Tile/Map;右键重设Tile/Map位置为初始位置;左键绘制/选择Tile;ASD键对应

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