小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找PCG经验TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……调研PCG常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具demo和小样;5.……良好沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈热爱和广泛认知

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“临近重生点”,场景里现在可以多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触重生点重生制作了“下坠陷阱”……,每个编号可以对应一个其他房间连接时候要注意门的对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经思路地图交互机制差几个就全做完啦

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……这样下来,一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格要素向量 FEV。……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组秃头大佬们都要做哪些事呢?……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键,所以首要任务当然是“随机地图配置读取以及场景功能”……,第一章全部完成后,就可以demo供大家体验啦~下周再见~

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整 AutoTile 用 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……开始制作 Titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 AutoTile 用 Tileset

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整吗?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整吗?

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