期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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然而,主教的慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

橘猫猫的幻想

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角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·看着有些病娇,实际上意外的是好猫?……【花猫猫】怎么又是你!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……跨平台支持虽然Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际上仅支持Windows平台……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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实际上因为伤害容错,真正大头的提升来源还是能力晶石去点角色成长盘。……只有基础没有扩展,游戏性低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,骰子的已经大跨步了但也不足……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是自己分)

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体(虚像)和实际的物体……这怎么做呢?……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体(虚像)和实际的物体……这怎么做呢?……//作用无论深度测试是什么结果都通过深度测试

版本:Early Access


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