走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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cube,并使 bunny 的材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,但 cube 写入参考值……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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只能尽可能地耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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,并非字面意义上的燃烧。这里的图书管理员已经做好了充分的准备,整个图书馆区域在一个防火结界之下。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新的 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布的独家新功能

羽化:Day 10

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要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我希望你们用穷举法来完成游戏……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程……,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

普通家庭(OrdinaryFamily)

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这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程超过20……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下

esfog 游戏列表:试玩不推荐指数

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集团领主(The Lord of the Parties)【推荐指数】★★★★【体验时长】20min……【体验时间】2022/7/19【体验小结】有些简陋吧,各方面都不太完善,一进去就感觉是个小成本制作,……有没有吸引人的点.没有动力继续玩后面内容 暴走枪姬(Wildcat Gun Machine)【推荐指数

版本:Early Access


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