流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验……召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏,真是肝阿

dualface:第一款独立游戏开动

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最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

恋~一些小清新的猎奇故事~(cultlovestory)

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以“扭曲的恋爱”为主题,长期更新的短篇故事集 之后的更新将以DLC的形式贩售, 但也会定期推出免费故事……https://store.steampowered.com/app/1849570/_/爱发电支持制作地址……以“扭曲的恋爱”为主题,长期更新的短篇故事集 之后的更新将以DLC的形式贩售, 但也会定期推出免费故事

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D一点。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……编者按:indienova 素材库 indienova 素材库不断充实中快去用用赠品睡眠秘籍原则还是要适度休息

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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大家,这次的日志更新的有点晚。……Canlin目前已经开始制作2P角色Julie了。……好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸图爽……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:的……的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

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