indienova.com/groups/post/102937
组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作制,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……UI下方键位互相拖动时为【交换技能】拖入垃圾桶标记为【卸下技能】新增给所有技能槽自定义按键12.不要的代码删除技能父表里……技能类型以后只有主动技能和被动技能两种老的技能触发器【SkillTrigger】,没有用的选项全部删除13.代码调整现在的被动技能已经没有数量上的限制了
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass
《極速快感™:桀驁不馴》第六章高級飆速通行證
indienova.com/game/need-for-speed-heat
NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極速快感:熱焰, 極速快感:熱焰
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007
(id,false);}上面的代码,表示如果子弹超过射程,就消灭子弹。……atk_speed=0.3;上面的代码表示了,射击的速率为每隔0.3秒,发射一次。……继续我们把射击动作执行的代码,添加到step事件的倒数第二行
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
跳跃状态两种)state(人物状态)两种timer(计时器)固有属性image_speed = 0;手动控制代码创建……设置在中心的位置比较自然逻辑代码马里奥自由下落逻辑与落地逻辑双击马里奥对象,添加Step步事件//自由落体……direction = 270;gravity = 0.3; //如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常快}
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級
版本:Early Access
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