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线程“真异步”虽然说Unity内的许多操作都只能在主线程进行,一旦开辟子线程执行代码会报错,但有些情景里使用子线程是可行甚至是必然的选择……}, obj);光有子线程可能还是略有不足,大部分时候在子线程处理完自己的工作后都应该告知主线程,让逻辑代码可以继续按要求运行……,随后Task启动并在子线程内执行,方法直接返回并执行主线程后面的代码
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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
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发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
indienova.com/u/2439905184/blogread/29742
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码。……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
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indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……o.normalDir =UnityObjectToWorldNormal(v.normal);这行代码将……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置
indienova.com/groups/post/100734
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indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
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