众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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和高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望……和大公司出品的高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望……在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。占领其他玩家的大本营可以吞并其全部领土

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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在游戏中怎么去了解情感交互设计?当我随着不断成长,甚至已经开始无法回忆起童年的乐趣。……例如嘴角上扬、眼睛眯、脸色突然变白或变红等。……我们都听过计算数字报数的声音,简单精炼,但缺少语言的情感

Mouse Enhancer Pro

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只需单击一下,即可关闭计算机上的所有鼠标加速。完美的精确输入窗口不会完全禁用加速输入。……禁用计算机上的所有鼠标加速,并具有非常精确的直接输入。非常适合在游戏中更加敏锐

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否在 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

计算创意学系列(二):概念整合理论

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概念整合:计算机病毒的例子我们下面就用一个例子来展示这个过程:考虑“计算机病毒程序”这个概念,这个概念整合了计算机领域的……这个全新的存在应该是在计算机领域的一个概念,因此要建立在计算机领域的已有概念基础之上。……比如说,正面临一场重要考试的小明,因为拖延症怎么也无法集中心思执行他的备考计划,每天在游戏和动画中逃避现实

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #11

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最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……感觉灿琳的计算,所有19个角色928帧,粗略估计要50~55周的工作时间。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

纸板箱之地(Cardboard Ground)

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由于无法制造量子计算机,他们把一个神塞进了计算机里。你醒来发现自己在后院裸体

害虫(The Pest)

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在这个平台解谜游戏中,解决具有挑战性的谜题,避开计算机防御系统的危险陷阱。……游戏讲述了一个小小的乐观的计算机害虫走向系统核心的故事,它将使我们的世界陷入混乱,还是会手下留情?

版本:Early Access


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