sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳晰的实现效果……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳晰的实现效果……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

indienova.com/u/22wwe

每日喜一。 信:nice马飞

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

博:空腹的曾

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者……QQ哈,信号:VladimirYinQQ:3359625103

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……谈计算机自动生成音乐就像谈计算机自动作画。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

博:大vi添cky

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

信:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

酷风飞行(Cool Wind)

indienova.com/g/coolwind2d

有效提高飞行员对下击暴流气象条件的感性认知和应变能力。……该技术基于圆切线模型对下击暴流风场进行快速仿真计算,并采用粒子系统叠加拖尾多边形而达到风场可视化效果……,可在主流游戏引擎上实现下击暴流的实时仿真和渲染

版本:Early Access


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