indienova.com/steam/game/1204970
您的对手实力恐怖是不会让您失望的。 从来没有人类能走到最后,这次轮到您上场了。……是被击败灵魂消散还是一路披荆斩棘全在于您的智慧和勇气。……10%新内容预计在10月份 游戏1.10版本,增加更多的角色和道具11月份 游戏1.15版本,修正问题
indienova.com/game/agarest-generations-of-war
《阿加雷斯特战记》是一款传统的日式 RPG,具有优秀的故事线、鲜明的角色和魔幻的游戏环境。……故事讲述的是古代阿加雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,……当远古战争在人们的记忆中慢慢淡去之时,黑暗却在静静地等待着、伺机而动
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
最后增加的帽子系统是迈向RPG的又一个里程碑。……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得快;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,……2333还是先报内容:1、增加昼夜系统,昼夜行走消耗不同,在战斗场景也显示不同2、优化角色数值变化表现……增加的小怪生成为权重生成,不同属性值的小怪出现频率不一样,可是在第一次没问题,在第二次出现叠加,第三次直接没有
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
为不同的装备加入了不同的被动技能,而装备的掉落几乎是每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同的装备……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……【装备重做】经过考虑后,我们为装备增加了随机的词条系统,灵感来自于怪物猎人和自走棋,玩家在搭配装备时需要更多的抉择
indienova.com/u/chief/blogread/176
即便是这样,加索菲尔还是会在教育完那些孩子们之后,把苹果送给那些穷孩子们。……加索在渗透进贩毒组织之后反倒被其重情义,彼此信任,互助的氛围所感染;这与他之前在警局里同事攀比邀功,争权上位……然而时间不会给加索考虑的时间,上级准备发起对贩毒组织的最后总攻部署,加索在这紧要的关头向其组织头目赛文袒露了自己是卧底的事实
indienova.com/history/324
2000 年的任天堂 Space World 展上,在推出 NGC 这台主机的同时,任天堂也展示了一段林克与加农战斗的画面……不过就在快救到妹妹的时候,加农指使怪鸟将林克打飞。醒来的林克发现自己在一条会说话的船“狮子王”上边。……尤其当你看到一开始各种搞笑表情,唯唯诺诺的林克在得知自己的勇者身份,毅然担起重任与加农战斗,以及最后决定离开家乡寻找新大陆时
indienova.com/u/ceasia/blogread/30393
虽然推荐的是游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先向大家介绍的。……如此看来,不论是辉石魔法、咒术还是信仰法术在前期都有一定的用武之地。……其余6位职业在我看来不论是属性还是装备都不如介绍的职业好用,在这里就不过多介绍了
版本:Early Access
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