indienova.com/game/dragon-ball-z-gaiden-saiya-jin-zetsumetsu-keikaku
龙珠 Z 系列于 1993 年在 FC 平台上推出的最后一作,游戏核心依旧是卡片系统,但最大的改进就是增加了卡片决定动作的设定……在战斗中依次使出即可做出对应的动作,比如“拳”是普通的拳头攻击,“体”是用身体冲撞,“光”就是使用小波动弹来攻击对手……另外游戏增加了手动闪避系统,无论是“光”还是“体爆光”玩家都能手动操作进行闪避,增加了战斗时的代入感
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等。……但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……3D 探索部分同样不难理解,无论是主线流程还是角色迷宫,我们都会以 3D 姿态在地图中自由前进。……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的是,本作无论是主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……收录部分“SD 高达”系列游戏旧作的原创机体,如“旋风高达”、“骰子高达”等…… 光碟数是前作的 2……倍(前作 ZERO 2 片光碟),但 4 片中其中一片是对应 WS 版的光碟
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2
《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式
版本:Early Access
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