128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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同时,这个家具也提供了一个更快捷的检查管理队伍中所有成员的信仰的功能。……所以,实际上,任何的火属性魔法物品在这个区域很可能直接被无效化。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少……而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质的游戏。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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《战神:诸神黄昏》收藏版价格已经起飞4.网飞《生化危机》改编剧遭评轰炸,烂番茄仅 22%5.新高度!……此外《Soulframe》在玩法上侧重于近战攻击,移动速度游戏节奏也会慢一些。……4.网飞《生化危机》改编剧遭评轰炸,烂番茄仅 25%网飞(Netflix)出品的《生化危机》改编影视剧目前已经正式上线

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

前阵子个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处

版本:Early Access


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