会员:xinzinc

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目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……默认你是使用的引擎是U3D,其他引擎一样思路。……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法回忆的扣人心弦的故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……无论他多么努力地去处理它们,他似乎都无法处理它们

孤堡重围(Under Siege)

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驾驶这座飞行的城堡,各式各样的敌人战斗,解锁丰富的卡牌故事,带领大家突出重围!……https://store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以一波愿望单哦……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

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数位《战地风云™ 2042》终极版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行(每赛季 1 张) 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”“冷血”)• 午夜终极同捆包……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了有视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对帧……,现在和我们工坊经营这一块,特别是组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……如果我们要骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里

joey1258:RX学习日志.03

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释放Subscribe的结果不会对其他订阅者造成任何副作用,只是从可观测物内部发订阅list中移除subscription……:在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable……Empty用于在被要求返回一个IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

我们的操作是可以打开或关上魔方方格的一面,使蚂蚁活动空间发生变化,格子中有资源陷阱,毒气以及其他种类昆虫……或者隐藏蒙蔽敌人,我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合,……击败昆虫可以为己方义队buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

之前的准星移动处理,基本上nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……,其他报错,无限),只要删除新建的object,恢复,google搜了很多也没找到相关的情况

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

之前的准星移动处理,基本上nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……,其他报错,无限),只要删除新建的object,恢复,google搜了很多也没找到相关的情况

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