小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

indienova.com/groups/post/101393

21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……Painter/Mixer/Mari等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D等任意DCC软件制作各类场景资产模型……;了解UE,能完成常规的资产入UE进行渲染的流程

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

比较折中的方式是将预制的关卡区块链接组合在一起,下面是我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-10-11/

程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。……(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了 TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

溜冰的猪少(Mr.Pig)

indienova.com/g/Mr.Pig

我是一名游戏策划,在业余时间学习了程序、美术、音乐,自己一个人开发游戏,目前游戏即将在Steam上发售……,有兴趣的朋友可以一下Q群。……操作难度略高,需要在冰面上把握方向、平衡以及躲避障碍玩家QQ群:984055354开发团队: 山竹 - 制作

LeeTGame:【Lee哥】质感拉满!HB的史诗级场景捆绑包 - Unreal Engine Mega Pack | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/34108

今天给大家介绍Humble Bundle的一个虚幻资产包,Unreal Engine Mega Pack……适用于制作生存,冒险、恐怖等多种类型的游戏

版本:Early Access


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