logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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玩家踩上去会失控然后向前一直滑,这在《精灵宝梦》里就经常被用到;机关也有可能“中性”的,单纯只是为了推动游戏进程……杠杆、拉杆这样的“简易开关”更加强调“激活之后的结果”,而转轮在“激活过程”这方面有更大的空间可以做文章……并且一定要确保游戏里所有陷阱的模式和运动都是预期,模式化的,“随机移动”的陷阱必然糟糕的设计

麻烦矿工(TroubleMiner)

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这是一款玩法简单的休闲小游戏,玩家要做的就是躲避boss的激光,地图上的陷阱和障碍物,一路挖矿向下。……游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

indienova.com/u/luolin/blogread/13292

我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当谱。 比现在的一些逐六友西好不少。……秦殇,我们今天和兄弟工作室打pc,大概打了12个小时。完成了多剧情。我们会写一篇启示

并没有网络成瘾这回事

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这篇文章八月就发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里了。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……动作、解谜和收集任务整个游戏的核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……按钮中有标注音乐来源)诺娃还有一篇她游戏的文章,传送门 --------------- 以下地址可能需要科学冲浪……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(浏览其它游戏

版本:Early Access


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