Cyberlink PowerDVD 17 Ultra

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小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife的这篇文章……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife的这篇文章……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

2021 indienova 十大热门文章

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一篇文章是开发团队 Team9 参加 GWB 独立游戏大奖赛之后进行的访谈(后来也获得了金奖),讲述了开发团队的经历和故事……阅读这篇文章 Godot 导出到 HTML5 实践作者:art9 发表于:2021-11-16这是一篇技术文章……这一篇是系列文章中最热门的一篇

小组帖子:文章未被采纳什么意思?

indienova.com/groups/post/495

投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您的投稿文章《第九日demo的实况哟~》未被采纳是什么意思……事实上,只是发布日志不需要投稿的。投稿将日志投稿为全站文章发布。……所谓“未被采纳”我们没有选用它作为全站文章

梦幻糖果

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《梦幻糖果》一款休闲三消游戏,讲述的玩家在糖果星球冒险的故事。……游戏种的障碍有很多,分别是地牢、冰块、粘液、旋风等,通过一定关卡后玩家习得糖果与障碍的奥秘,自创属于自己的关卡……游戏种的障碍有很多,分别是地牢、冰块、粘液、旋风等,通过一定关卡后玩家习得糖果与障碍的奥秘,自创属于自己的关卡

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

」、「游戏评分争议多 但为何却一直香饽饽」、「Switch游戏催化剂 掌机已无市场空间」,甭说这种为了增加点阅率而内容空洞的标题……》这个游戏的资讯,因为定名不一再加上没有关键字可以串连每一篇有关的文章,反而会漏掉相关信息。……indie-game-news/dreampunk-figment/《类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧》是一篇在替未上市的游戏前瞻的文章

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回……关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……第一印象首先想说一下游戏感受:尽管令我信服的游戏设计师朋友已经称赞了 Buddha Wheel 的杰出设计,而在一篇类似的文献之中

旅游陷阱(Tourist Trap)

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《旅游陷阱一部超现实主义黑色喜剧式指向与点击冒险游戏,背景设定在圣塔巴列纳,这座南美小镇受到了旅游的绅士化影响……故事主角年轻导游卢卡斯,他发现自己陷入了一场涉及当地绑架、政治叛乱和控制该镇的可疑外国公司 Pharos

版本:Early Access


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