indienova.com/u/pseudor/blogread/27231
只是将4个强化槽增加到了8个;之前武器升级只有5级,现在预计可以升级到99级,不过具体的玩法我们还在调整验证……关于众筹,之前我们计划在11月进行,不过经过一番思量后我们决定将众筹的时间再后移一些,具体时间还是要基于我们的开发进度以及剩余的资金情况来决定……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和微博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam
indienova.com/game/craft-in-abyss
核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加建底板。当然,底板不能凌空而建。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加建要塞。……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,要视能力不同而改变玩法
indienova.com/groups/post/90912
IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……今年,我们要投出去5万台!!!!我们一起,让游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!……QQ:511892692微信:18698576555等你喔!
indienova.com/steam/game/1551080
玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……当然,游戏运行速度可以按需要调整
indienova.com/groups/post/33393
我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你要参加?
indienova.com/u/jkllin/blogread/34777
添加特效找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行2023-11-5角色2的最后一个技能完成,效果还OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下……“强制小跑气泡”接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/rock-god-tycoon
玩家要雇佣调整乐队成员,购买新的设备,培养成员,进行演唱会等等。……首先招募成员并为成员亲自打扮一番,然后为他们购买一件适合的乐器,随时调整队伍中的成员,一旦不合适,立刻就可以替换掉
版本:Early Access
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