Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #17

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只是将4个强化槽增加到了8个;之前武器升级只有5级,现在预计可以升级到99级,不过具体的玩法我们还在调整验证……关于众筹,之前我们计划在11月进行,不过经过一番思量后我们决定将众筹的时间再后移一些,具体时间还是基于我们的开发进度以及剩余的资金情况来决定……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步建要塞。……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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IP的系列游戏合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,开始即高潮老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……今年,我们投出去5万台!!!!我们一起,让游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!……QQ:511892692信:18698576555等你喔!

Age of Legion

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玩家运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……当然,游戏运行速度可以按需要调整

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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我也是MGS粉 gbgabyte:我信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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添加特效找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行2023-11-5角色2的最后一个技能完成,效果还OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下……“强制小跑气泡”接下来算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

我要厕所(I Want Toilet)

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https://www.bilibili.com/video/av12488165/《我厕所》是一款搞笑冒险类游戏……人生自古谁无屎拉屎要去大便池如果你找不到石乐志有手有脚好青年肥水不流外人田走路打摆很危险摔了脸可以致敬独轮车物理模拟最欢乐脑都是骚操作很独特今天八月一十一回家打开

摇滚大亨(Rock God Tycoon)

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玩家雇佣调整乐队成员,购买新的设备,培养成员,进行演唱会等等。……首先招募成员并为成员亲自打扮一番,然后为他们购买一件适合的乐器,随时调整队伍中的成员,一旦不合适,立刻就可以替换掉

版本:Early Access


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