守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 (太正二十九)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度出 10 个按键的随机组合

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

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202011月19日持续至202012月6日。……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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本作由曾制作过《R-Type》和《绝体绝命都市》系列的 Irem 开发,从标题上你也能看出,本作该系列的第三部作品……二代于 1991 发售,剧情跟一代差不多,也是救公主(公主名字 Miko),不过洋枪丸造型变得精致了一点……2018 街机版重登 PS4 和 NS 也又刷了一波存在感。不知道你以前有没有玩过这个系列呢?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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为什么不使用类似 Kickstarter 的那种‘直接给钱就能拿到下载’的方式,而是采用了 Patreon 的按月付费的方式……正如制作组所说,色情游戏本身个冲动性消费现象很严重的业界。……他们深深知道自己制作的东西性玩具,依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择

小组帖子:一点感慨,一点尝试

indienova.com/groups/post/680

月想再做一版《MOW: 2-Player》的更新,按照 #1GAM 无规则的规则,游戏更新和优化也可以当月游戏……,就像高鸣帖子里那样, 0.5 个游戏吧。……于是乎,像开发《MOW:2-Player》那样三憋大招的高风险方式,我不敢再用了(其实也不是憋大招

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

我把我原本地图上表示区域的指示牌删掉了)示意图音符:就是音符(note);音符驱动器:告诉每一个音符怎么运动,要快还是慢……;要直直走还是上蹿下跳(左右横跳)。……如果玩家在这里下互动键,则判定当前的音符成功,一分;miss_after:判定点后一格

Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

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科技革命固然可怕,但朋友圈中展现的仍然人们的生活,无论这种生活是非拍不食,还是“男默女泪(笑)”。……值得注意的,每个宇航员所要到达的出口有着相对应的颜色,所以必须要在规定的时间内让场景内所有的宇航员都顺利进入各自需要到达的出口才顺利通过……还有一些游戏之中的点点,按按,戳戳,拍拍,打打……不都是如此吗?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2022-……2022-10-17-将固定跳跃高度改成了按键时长决定跳跃高度(自由高度)-将按住跳跃键连续跳跃改成了一次跳跃输入一次跳跃……(滞留输入)-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键,两个按键同时下时会优先向左,无法修正,无关紧要

版本:Early Access


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