诗 - 开发日志 #1

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韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》的游戏,游戏中的元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也给自己一种继续做下去的动力吧。……感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后本次日志的内容

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》的游戏,游戏中的元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也给自己一种继续做下去的动力吧。……感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后本次日志的内容

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

受到的伤害都按照弃牌来也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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发起:viki 自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: QQ1403187747

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一,……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……理论上:以前的速度每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

占星VR / Horoscope

indienova.com/steam/game/1867640

人类各文明都起源于对星空的观察,了解东方天文学探寻东方文明起源的捷径 解锁千藏传占星学的奥秘,可以从更高维度了解自己及与他人的内在联系……天的行星运行规律,了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》已流传了上千的一套十分神秘的占体系……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

人狗成行(It Takes the Ball)

indienova.com/game/it-takes-the-ball

A 向左移动, D 向右移动,空格跳起用鼠标控制挥舞球拍通过挥舞球拍来颠球本游戏的主要内容特色……到达终点,并获得足够钱币才游戏成功

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

indienova.com/steam/game/2431660

《学园构想家:学前班》《学园构想家》的序章,在游戏中,你受老校长之托承担起复兴母校的光荣任务。……《学园构想家:学前班》《学园构想家》的序章,包含完整内容的《学园构想家》本体将会在2023内正式发售……,除了学园建设和师生管理两个核心玩法相辅相成以外,校长可以自由探索学校的发展方向,成为精英式填鸭学园还是自由的素质学园

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的角色每一次出击的攻击次数……比较遗憾的这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的角色每一次出击的攻击次数……比较遗憾的这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

版本:Early Access


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