小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新游戏事迹基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者经验复用和逻辑思考,体现为游玩者……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

羽化:Day 14

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概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……G基本上使用GGX walter做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness边缘会过亮,所以这里在……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……官方列出来区别主要是三部分:封面不同剧情存在差异专属宝梦和神兽差异这里面的宝差异,主要是宝外观……这个宝差异就是角色差异。2.3.2 角色差异是怎么再看一个例子

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质图吗?……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺餐饮(你学生将可打造各种令人口水直流美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

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