Unity实战:手把手教你“递归回溯算法”在Unity中的完整实现

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引言柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间源代码Unity 实战:手把手教你“递归回溯算法”在 Unity

命悬一线(Don't Die)

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•采用先进的帧间缓动算法避免不适的晕眩感。•自由移动的恐怖射击游戏大作。……•采用先进的帧间缓动算法避免不适的晕眩感。•恐怖/动作/探索/强化等丰富的多元素,拒绝单调!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

因为Reflection Capture的范围无效,物体在渲染时只取离它最近的那一个,也导致在场景制作过程中……这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。……金属物体上的阴影总是比非金属上的阴影来得更黑一些,于是乎场景美术不光提了一个BUG单,还抱怨说UE4怎么这么多乱七八糟的问题

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

AI, 设计,美术 进展 目前subcrew进入到敌人AI制作的阶段。……随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……敌人的AI怎么设计才好玩?要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

版本:Early Access


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